Видео игровые связан с ожирением. Новое исследование показывает видео геймеры едят больше, чем те, кто просто сидят, это еда, не просто сидит, что упаковки на фунтов.
Мы и rsquo;ве все слышали об исследованиях, связывающих сидячий образ жизни ожирение. Но недавнее исследование показало, что любители видеоигр на самом деле потребляют больше калорий, чем люди, которые просто сидят и ничего не делают, таким образом, связав питание, чтобы набрать вес и не бездеятельность себя.
Участники исследования—не 22 подростков—не либо просто отдыхали или принимали активное участие в индивидуальных видеоигры. Через час после каждого мероприятия участникам был предложен "шведский стол", в ходе которого ученые сравнили их привычки в еде .
В среднем, игроки приняли более 163 калорий. Когда подростки провели целый час сидит и отдыхает, они сожгли примерно одинаковое количество калорий, как когда они играли сидя в видеоигры.
По словам исследователя, профессор университета Оттавы Жан-Филипп Чапут, и ldquo;мы обнаружили, что участники ели значительно больше после видеоигр. Видео игры это хуже, чем [просто] быть сидячей деятельностью. »из
и ldquo;когда мы думаем о том, как большинство молодежи могут играть в видеоигры по нескольку часов в день и как наши данные, основанные на после только один час игры, мы можем сделать вывод, что наши деятели на самом деле довольно консервативна и травматологии; говорит профессор Чапут, который также является младшим научным председателя ЧЕО научно-исследовательский институт–это здоровый активный образ жизни и ожирение исследовательской программы.
и ldquo;как и в реальной жизни, многие играют со своими друзьями, в отличие от нашего исследования. И мы знаем, что мы едим больше в группе. » из уст так считает, что и ldquo;реальной жизни” в цифры, вероятно, выше, чем те, которые установлены в его докладе.
и ldquo;увеличение потребления пищи, связанные с видео игры наблюдалось без повышенного ощущения голода и не было компенсировано в течение остальной части дня» из-пишут авторы в исследовании, опубликованном в американском журнале клинического питания.
Это психическое напряжение, вызванное воспроизведение видео игры, что приводит к увеличению потребления калорий, по данным Чапут. и ldquo;когда мозг находится в этом состоянии, он посылает сообщение к телу заказывая его потреблять больше, чтобы компенсировать этот стресс эпизод и травматологии; он объясняет.
Это–это увлекательное исследование, но оно и rsquo;ы плохие новости для правительственных директивных органов, которые теперь приходится решать вопрос: как вы отделяете геймера от его Cheeotos?